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LiuDehao

构建高并发、高可用、可演进的系统架构。

专注于 Go 运行时、云原生基础设施与洁净架构。我关注系统边界与契约约束,热衷于将复杂的业务逻辑结构化落地,并持续探索高性能分布式系统的边界。

topology://request-path
ClientHTTPIngressLB / TLSGo APIcoreRediscachePostgresstateQueueasyncWorkerjobsOTeltraces

NODE=API

业务 API:契约边界、并发调度与洁净架构的核心层。

SELECTED_WORK

$ ls selected_work/

Projects

项目与实验:简介、技术栈,以及仓库与演示等链接。

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PROJ_012026

Furria

基于微服务架构的高并发社交平台。已由单体演进为微服务架构。

GoKubernetesMicroservicesPostgreSQLRedisRabbitMQ
PROJ_022026

Meme Soundboard

基于 Flutter 研发的本地轻量化跨平台声音板,针对音频资产加载播放进行了深度体验优化。

FlutterVibe Coding

ENGINEERING_CREED

$ ls tenet/

Tenet

工程信条与经典方法论:Twelve-Factor、分布式谬误、康威定律等架构与协作约束的梳理。

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TENET_012026-07

云原生应用的十二条方法论:配置外置、无状态进程、一次性构建、日志当事件流——把「可部署、可扩展、可运维」写进架构约束。

Cloud NativeSaaSArchitecture
TENET_022026-07

分布式计算的八大谬误:网络可靠、延迟为零、带宽无限、拓扑不变……承认这些假设会破,才是设计容错系统的起点。

Distributed SystemsNetworkingReliability
TENET_032026-07

敏捷宣言的四句权衡与十二条原则:个体与交互、可工作的软件、客户协作、响应变化——流程是手段,持续交付价值才是目的。

AgileProcessTeam
TENET_042026-07

康威定律:系统结构会镜像组织沟通结构。边界清晰的架构需要与之对齐的团队边界;架构是组织设计的投影。

OrganizationArchitectureTeam Topology
TENET_052026-07

WET(Write Everything Twice)与 DRY 的对照:过早抽象往往比暂时重复更昂贵;在看清稳定共性之前,应避免错误的共享层。

DesignAbstractionMaintainability
TENET_062026-07

BASE(Basically Available、Soft state、Eventually consistent)相对 ACID:在分布式场景用可用性与最终一致性换强一致,并接受中间态。

Distributed SystemsConsistencyDatabase